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Die Technologie, die Sie an den Untergang der Titanic erinnerte, wird heute zum Schutz der psychischen Gesundheit junger Menschen in Pflegeheimen eingesetzt.

Die Technologie, die Sie an den Untergang der Titanic erinnerte, wird heute zum Schutz der psychischen Gesundheit junger Menschen in Pflegeheimen eingesetzt.

Immersive Realität ist an der Tagesordnung. In Kulturräumen tragen diese Erlebnisse dazu bei, der Bevölkerung Künstler wie Gustav Klimt und ihre Werke näherzubringen oder eine Vorstellung davon zu bekommen, wie die letzte Reise der Titanic aussah . Aber auch in anderen Bereichen, beispielsweise im Gesundheitswesen, kommen sie zum Einsatz.

Das katalanische Krankenhaus Sant Joan de Déu nimmt zusammen mit Suara Corporativa an einem Pilotversuch zur Verbesserung der psychischen Gesundheit einer Gruppe junger Menschen teil.

Dieses Programm mit dem Namen Resilients begann letzten Oktober und läuft bis Juli. Während dieser Zeit nahmen sieben junge Menschen in Pflege und ehemals in Pflege, im Alter von 16 bis 21 Jahren, mit psychischen Störungen, jeweils an zweimonatigen individuellen Interventionssitzungen teil. Ziel ist es, Themen wie Entspannungs- und Selbstregulationsfähigkeiten und kognitive Stimulation sowie therapeutische Aspekte wie emotionale Erkennung und Bewältigung, soziale Fähigkeiten und die Bewältigung traumatischer Ereignisse anzusprechen.

Das Krankenhaus selbst kommentiert, dass es sich dabei um ein Deinstitutionalisierungsmodell handele, das an junge Menschen mit schweren psychischen Störungen und psychosozialer Verletzlichkeit angepasst sei, die in diesem Fall einer Einheit namens Acompanya'm angehören. Ziel ist es, ihnen Werkzeuge und Strategien an die Hand zu geben, mit denen sie den Übergang ins Erwachsenenleben erfolgreich meistern können .

Foto: Eine der Familien, die an der Berichterstattung mitgewirkt haben. (Bereitgestellt)

Trotz seiner Nützlichkeit stellt es eine Ergänzung zu den verschiedenen Interventionen dar, die an Patienten durchgeführt werden. Pau Ibáñez , Psychologe bei Suara Cooperativa, betont, dass es sich nicht um eine Therapie an sich handelt.

Um dies zu erreichen, verlassen sie sich auf diese immersive Realität und ein multidisziplinäres Team aus sozialen und klinischen Fachkräften sowohl aus dem Krankenhaus als auch aus dem teilnehmenden Unternehmen.

„Das Resilients-Projekt basiert auf den theoretischen Grundlagen eines Traumatherapie- Modells, genauer gesagt dem Modell der systemischen Traumatherapie für Kinder und Jugendliche von Barudy und Dantagnan. Dieses Modell besteht aus drei Blöcken , die sich in erster Linie auf die Einstimmung und Selbstregulation des Patienten, sein Empowerment und seine exekutiven Funktionen und schließlich, wo angebracht, auf die resiliente Verarbeitung von Traumata aus der Kindheit konzentrieren“, erklärt der Experte.

Ibáñez merkt an, dass immersive Realität die Projektion verschiedener Realitäten ermöglicht, sowohl realer als auch fiktiver, die sich an die Bedürfnisse junger Menschen anpassen, immer in einem kontrollierten Kontext und mit der Unterstützung eines Psychologen .

„Die Projektion im Raum ist 360º, was ein Gefühl von Realität erzeugt und echte Emotionen hervorruft . Ein zusätzlicher Vorteil besteht darin, dass je nach den im Raum erkannten Bedürfnissen und unter Berücksichtigung des Prozesses des Patienten bestimmte Szenen für die Sitzung aufgezeichnet werden können “, erklärt er. Anhand dieser Visualisierung können Sie mit unterschiedlichen Zielen arbeiten oder sowohl körperliche als auch kognitive Stimulationsaktivitäten durchführen.

PlatzhalterFoto: Krankenhaus Sant Joan de Déu).
Foto: Krankenhaus Sant Joan de Déu).

Um dieses Programm durchzuführen, benötigten sie einen 360°-Projektor und einen Raum mit weißen Wänden , der es ihnen ermöglichte, relevante audiovisuelle Inhalte über eine App anzuzeigen. Dank dieser App, die auf einem Gerät wie einem Tablet verwendet wird, können der Arzt und der Patient den Inhalt auswählen und sequenzieren und Elemente wie die Helligkeit anpassen oder das angezeigte Video zurück- oder vorspulen. „Darüber hinaus können wir dank der 360º-Technologie über die App auch die auf den Wänden reflektierten Inhalte verschieben und fokussieren, je nachdem, was wir hervorheben möchten“, fügt er hinzu.

Die angezeigten Inhalte werden individuell an Geschmack und Bedarf angepasst, daher werden im Vorfeld ein Interview und eine Reihe von Fragebögen durchgeführt. Anschließend werden während des Interventionsprozesses Indikatoren gesammelt und überwacht , die es Fachleuten ermöglichen, die Intervention mit immersiver Realität am Ende des Pilottests zu bewerten.

El Confidencial

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